Drax

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| Sujet: Règles sur l'Armurerie Du Clan (ADC) Sam 24 Mai - 14:40 | |
| ARMURERIE DU CLAN (ADC)
- Quelquesoit l'objet si vous etes amenés à en avoir besoin plus de quelques heures il est préférable de se le faire préter via le marché noir (la confiance est de mise entre membres du clan)
- Toujours laisser une ou deux place de libre dans l'ADC pour les prêts rapides
- Les objets empruntés lors des sièges doivent être rendus à la 1ere reconnexion après la fin des sièges surtout ceux des renforts 
- Chaque jour les "objets quêtes" empruntés dans l'ADC doivent être rendus au plus tôt après les quêtes ou pélerinages effectuées. Si on lance une caravane on demande si ca embete personne et on precise la duree 
- Prévenir au plus tôt avant de quitter le clan si vous avez des objets en prêt dans l'ADC
- Communiquer calmement vos besoins, problèmes, intention de "pelerinage vers l'inconnu journalier" via message à la personne concernée ou message au clan.
- METTRE EN PRIORITE l'ADC : 1- Lors des sièges les "objets utiles" pour ceux-ci 2- les objets utiles aux membres pour la résolution des pélerinages vers l'inconnu déclarés de la journée (ils y a des posts pour aider sur le forum du clan) et les objets chances 3- les objets utiles pour les combats
remarque: Les "objets utiles" sont ceux susceptibles de servir aux autres membres. Celà est donc variable en fonction des membres présents, de la situation du clan et du contenu de l'ADC à un instant T mais faîtes appel à votre perception de vampire en restant logique exemple: pourquoi remettre un bon magnum si aucun membre ne s'en sers car tout le monde en a déjà ou a mieux ?
- Merci de ne pas monopoliser l'ADC, le jeu limite les dépots à 6 par personne ce qui n'est que trés rarement un besoin.
- Ne pas s'offusquer si des objets sont retirés de l'armurerie pour laisser la place à d'autres jugés plus utiles |
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